【攻略】陸版物攻角色解析(11/29更新斯拉X、西娜Z) @造物法則 哈啦板

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【攻略】陸版物攻角色解析(11/29更新斯拉X、西娜Z)

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樓主

嚕嚕米

andyboy87070

GP23

BP-

2017-11-29 16:07:45 編輯

前言 : 現在純物純法隊的時代已過,不是說不能組,只是後期基本上還是要來轉成混隊,傷害才有再上去的可能。所以本篇名字從物隊成員解析更名為物攻腳色組隊解析。 陸版你直接吃掉一隻賞金就是固定100鑽,一天有18點,如果輸出夠高到能單吃光賞金收入就1800鑽了,至於龍大家都知道依名次的獎勵萬能10、9、8鑽石400、300、260(某幾天獎勵有1.5倍喔)等等以此遞減,參加獎也有XX鑽和1個萬能,有輸出優勢的隊伍當然成為排行榜上的熱門。這種組隊方式和物隊的人氣追根究柢是因為PVP、賞金與龍的獎勵差距。 為了資源,後期的風氣就是搞極限輸出(除非對PVP有執著),再加上你在堆輸出的傷害高到基本上就是一個小招定勝負了,什麼控場加防幾乎用不到(次元除外),所以後期二級屬性很重要(爆擊、抗暴、命中、閃避),另外許多新角攻擊技自帶BUFF兼顧輸出與團隊效益,所以不放坦的魔隊、捨棄肉坦的物隊讓選角目標傾向於buff兼輸出。 因為混隊的崛起,使的排名有所更動,基本上現在要成為一線角都要有穩定的全隊BUFF+高輸出的能力,除了特定角色,之後有提到會特別說。 還有最重要的一點,就是這篇分析全程都是以賞金和龍的觀點去看,PVP的方面可能會談也有可能不會,但凡是沒備註的都是指賞金和龍,只要記住重點就是堆傷害、堆傷害還是堆傷害。 然後這次改版加上了能力分數,個人認為有數值去量化比較能讓大家知道怎麼衡量。 這次我也把很多角色的敘述或介紹改比較短,有興趣知道或想了解詳細解釋的可以留言或回文,我可以分析給你看。 最低0分滿分10分,7到10表示很不錯,5到7表示尚可尚可也就是所謂中上,5以下表示該角色這項東西可以忽略不計(誤。 評分項目有1.輸出能力 2.控場能力(這跟PVP強度成正相關) 3.團隊BUFF實用性 4.綜合順位--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前排角色 : 數魔是舊世代的熱門角,好養+強大輸出能力幾乎是人手一隻,但可惜他是單攻BUFF在加上"破防"這東西在現在的團隊BUFF中已經不熱門了,因為新角大多攻擊技自帶破防,破防人人都1到2個,破防光環的重要性自然就低下了。 值得一說的技能就是橙技對第一隻攻擊目標有高達1628%的傷害(打賞金和龍時目標絕對是第一個)。輸出能力 : 8控場能力 : 5團隊BUFF : 6綜合順位 : 7 曾經跟碎羽和數魔合稱物隊鐵三角,三的光環疊加造成可觀的加成,但是隨著新出的角色攻擊技自帶BUFF或光環,缺乏輸出小招的達爾文也慢慢被退下TOP3的位置。輸出能力 : 5控場能力 : 7團隊BUFF : 8綜合順位 : 6 舊世代熱門角隻一,有強大的輸出能力(有開大的時候)和干擾能力,暗示致命性是沒全隊BUFF,在這時代註定會在2線。輸出能力 : 8控場能力 : 7團隊BUFF : 0綜合順位 : 7.5 青蓮劍陣使全體攻速和攻擊增加30%要是一場開到2次,絕對是輸出的保證,缺點就是吃運氣。因為不穩定BUFF,註定不會是1線角。輸出能力 : 7控場能力 : 5團隊BUFF : 6綜合順位 : 6 技能決定玄武兼具了輸出和功能性,攻擊技自帶增傷BUFF和防禦BUFF,技能%數也是非常不錯,可惜不能開橙技(不是橙技不好,是會降低1技的施放頻率)現在非常建議開,開完後輸出很高。 擁有全遊戲增傷%數最高的BUFF(滿等17.96% 武器覺醒%數乘2=35.92%),混隊中不可撼動的角色。輸出能力 : 6(開橙 : 8.5)控場能力 : 0團隊BUFF : 10綜合順位 : 10 項羽在PVP為團隊帶來的硬度跟BUFF大家應該都有目共睹,只是這隻角色的定位跟西施一樣基本上可以當作輸出為0,賞金和龍基本上都是換下來。然而因為新世代隊伍太暴力,PVP一場不到15秒,項羽的防禦BUFF幾乎沒用,在次元倒是還可以見到。輸出能力 : 5控場能力 : 7團隊BUFF : 9綜合順位 : 6 立繪很好看,這隻其實還是很不錯的(備註 : 大招只要一格氣),也有團隊BUFF。只是他不算在Z、禁忌、神座裡面很難給隊伍有在多的幫助,輸出能力在現在的主力中也不算高。輸出能力 : 6.5控場能力 : 5團隊BUFF : 7綜合順位 : 6 技能組傷害都不錯,大招會而外召喚一隻分身享有根本尊一樣的技能,不要小看這東西,能帶來的輸出可是有幾千%,原本因為BUFF不穩只能當2線角,結果因為碎Z天禮祝福的關係又活了過來。再加上占星和PH的元素增傷以及本身強大的輸出能力,主角威能又再一次回來。輸出能力 : 9控場能力 : 8團隊BUFF : 8(沒碎Z : 7)綜合順位 : 9(沒碎Z : 7.5)這隻有點尷尬,傷害不算前段班,但賞金和龍沒有他的位子,PVP你確定他可以放的到大?這隻基本上是放天禮給特斯拉加傷用和開本命的。輸出能力 : 6控場能力 : 8團隊BUFF : 0綜合順位 : 5 因為技能條件限制太多,所以幾乎不會去用。主要也是天禮的己方X、Z、禁忌載體、四神座成員+1,在混隊中這項天禮至關重要。輸出能力 : 7控場能力 : 6團隊BUFF : 0綜合順位 : 6本命腳色,然後我不知道要說什麼。輸出能力 : 7.5控場能力 : 4團隊BUFF : 5綜合順位 : 6.5--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------後排角色 : 曾經的單體輸出第一(因為打單體+技能附帶爆擊增加的關係),被譽為物隊核心。 碎羽大招有非常長的時間暫停,可以讓其他需要長時間輸出大招的隊員一起放招就可以大大降低被斷的機會。但是打龍女也時常因為動畫太久拖時間。輸出能力 : 9控場能力 : 6.5團隊BUFF : 7.5綜合順位 : 8.5(如果隊員物攻多否則8) 兔娘大招前期沒其他角色十,打單體還是不錯的,技能打後排前期過圖也沒什麼問題。小技能施放動畫時間算長。輸出能力 : 7控場能力 : 5團隊BUFF : 5綜合順位 : 7 V8會送的潘X,用流浪商店集的話歐洲人7X天,非的話要120天以上(現在流浪新增很多SSR,所以取得難度更高了)。想拿的可以關注活動,有時活動可以換將近快20片的PX碎片。 改版後紫技變為團隊增傷BUFF,但是%數真的太低了(改心酸的),Z隊或是物魔混隊成員隨便一個人的BUFF拿出來都比他高不少。 因為很多本命需要他,所以一定要集。輸出能力 : 8.5控場能力 : 7團隊BUFF : 6綜合順位 : 8 本身輸出能力就強,加上占星和PH的屬性傷害加成,PZ的輸出突破天際。雖然BUFF只有少少的10%增傷還需要觸發,但是瑕不掩瑜。輸出能力 : 10控場能力 : 6團隊BUFF : 4綜合順位 : 10 現在這隻的地位大概是活動穩過隊伍必備(不是拚排名隊伍),強在車輪戰能力,本身輸出不高。而且這隻前期很弱 輸出能力 : 6控場能力 : 0團隊BUFF : 7綜合順位 : 6 單體傷害角色,對遠程目標傷害加成,打龍傷害提升顯著,是Z計畫中的實用性角色。輸出能力 : 8控場能力 : 8團隊BUFF : 進戰0、遠程9綜合順位 : 進戰7、遠程9 前期碎Z會在PVP掀起一陣腥風血雨,隨著等級提高PVP的影響力會慢慢下降。後期因為比其他人少一個大招所以可能被替代。輸出能力 : 8控場能力 : 前期10、後期5團隊BUFF : 8綜合順位 : 8 一般認為Z隊成員數量不用太多,但青Z的出現打破了這個格局,需要有多一點讓他的多重施法觸發頻繁一點,其他缺點是BUFF需要疊和輸出不算穩。輸出能力 : 8.5控場能力 : 3團隊BUFF : 7.5綜合順位 : 依隊伍成員7~8把隊伍行是帶到混隊的罪魁禍首用比較簡潔的方式說Ghost技能分五類 :一、攻擊方式 : Ghost的普攻傷害變三倍,有75%機率變為神明技能,總共有四種:青龍、朱雀、白虎、玄武,效果和%數可以到排行榜看,如果四種都觸發一輪則大招CD歸0。二、神明BUFF階段 : 就觸發X個神明技能之後後觸發X階段。重點在觸發三階段時,會把三個自身加成一起變為光環而且數值提高50%,也就是約24%傷害、16%爆擊、35%爆傷的加成,然後神明技能傷害變為2倍。三、自身加成和光環 : Ghost本身數值就已經有約16%傷害、11%爆擊、23%爆傷的加成,然後每觸發2、3、4個神明技能Ghost會把上述三個自身加成變成光環。跟神明BUFF階段不同的是,變為光環是只要觸發X個神明技能就可以,BUFF階段是要再X個。四、大招 : 全體AOE,共有六次攻擊,每次攻擊會隨機對一名敵人添加DEBUFF,效果可以自行去排行榜看。輸出能力 : 8.5控場能力 : 8團隊BUFF : 10綜合順位 : 10 神座最後一位終於補齊啦,但是以傷害來說應沒又想像的強大,但可惜的是傷害BUFF並不能常駐。輸出能力 : 7控場能力 : 8團隊BUFF : 7綜合順位 : 7.5夜R的輸出可觀,開大後對後排加成30%傷害也很強勢,但缺點就是沒有BUFF到前排,所以愛因、圖靈、夜Z這類得輸出行前排效果打折扣,一般我們說UR拿到直接用,但是夜R是最難配合的UR。建議前排除了夜R最多只能放一隻,首選是不需要倚賴輸出的玄武。輸出能力 : 9.5控場能力 : 6團隊BUFF : 8(缺點-1)綜合順位 : 9(看組合)這隻有點出現的生不逢時,現在已經是大秒殺時代了,但他的BUFF還在加防禦,輸出也不算高,但他的醬命中壩體BOSS也能降算是有點特別,野外遇到也很煩人。除此之外沒有人麼可取之處(在傷害時代來說)。輸出能力 : 7控場能力 : 8.5團隊BUFF : 5(沒傷害BUFF)綜合順位 : 6.5斯拉X拖了很久終於出了,X成員到這邊宣告後期基本上沒一個能繼續上,斯拉X的被動光環依然繼承了X計劃的優良傳統(只限X成員能享有),所以基本上這隻除了本命還是本命。輸出能力 : 7.5控場能力 : 7團隊BUFF : 5(沒傷害BUFF,但X成員能觸發審判天使造成傷害)綜合順位 : 6.5 Z計劃終於補完,原本想說晚點寫,但我又不想看到一堆人問我說要不要練,索性趁現在說一說。如果你不是對西娜真的有愛,只想提升隊伍強度的話,真的不建議練。如果真要評價,他會是Z計劃最悲劇角色(好啦大門Z碎Z陪她一起)。 西娜Z技能怎樣怎樣很好很棒,但這都不是重點,在這個輸出兼BUFF的風氣下(詳細看混隊介紹),沒有團隊BUFF注定二線,所以一直期待西娜Z進化之後有團隊BUFF,結果看到她的增傷是自己想有,後面備註Z成員享有一半效果馬上消火,而且BUFF還要看場上刀的數目。BUFF不穩定(以前夜Z的悲劇)+限Z計劃(X計劃的後塵)基本上定位極度尷尬,如果要拯救這隻,那她必須要有超UR級的輸出,像PZ的BUFF幾乎可以說是沒有,但用超UR級的輸出讓她維持在UR地位一樣。但西娜Z顯然不可能,所以這隻基本上殘念。 就說到這裡,只能說有愛不是問題。輸出能力 : 8.5控場能力 : 6團隊BUFF : 5(BUFF悲劇)綜合順位 : 6.5(純Z : 8)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近有時間來更新艾希玩法了 關於艾希這隻角色,首先一定要開橙技,開完橙技才能叫上的了檯面,等你有資源去開艾希的時候已經是中後期了,再加上他會自殘,所以新手是絕不建議使用的。 至於你隊伍都橙完後想玩艾希就玩吧。艾希有兩種用法,第一種 : 單純打龍用,這用法不用升裝備武器盡量升,武器一定要覺醒。然後不建議拿來打一般龍,因為一般龍打固定%傷,禪定撐不到龍使用吐息,所以頂多放一次大,但這樣血不夠低buff效果大打折扣,至於龍女開場放兩次大之後用禪定鎖血,龍女攻擊低扛的住。記住用艾希打龍要全程手動,因為艾希不能放第三次大,放到直接死。這用法的艾希只要升攻擊就好防具隨意。第二種 : 拿來打PVP和次元,因為愛希的高傷BUFF和大招先手可以有效的破敵人的防禦陣,這用法的艾希就要把它當作主力練,因為艾希不能太快死,死了就沒光環。 大致就這兩類,直白點來說,艾希就是PVP特化和龍女特化的輔助,而且要後期才用有餘力練(要開橙),所以前期實用性比不上就可以用而且簡單上手不吃資源(不用開橙技)的玄武,況且玄武兩種龍都能穩定增傷加半輸出,而龍女經測試因為他的攻擊光環和嗑藥BUFF有邊際效應的關係,所以效益沒想像中高(如果沒嗑藥BUFF效益會上升),嗑滿藥效益和玄武差不多。至於PVP效益就要大於玄武,因為玄武幾乎不可能放到BUFF又沒先手控制。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------後記 : 前面有SSR就上,前面鑽石好取得盡量抽,差不多成行了就停,等新角或是活動再抽。如果有心力首刷就建議刷個UR或是依現SSR好開局。至於有些人會想直接買開局號,我不會反對,但是1.買在新服(不然很難跟上前面的人個人建議頂多那伺服器開45天以內) 2.能的話不要在85XX買,85XX的都是跟某個淘寶賣家買然後再賣給你中間賺一大價差,有的甚至好幾倍,可以用幫幫寶代付直接跟淘寶賣家買,請自行GOOGLE。 詳細技能%數可以點開排行榜最強單體去看。最後祝各位各種花式抽UR。

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嚕嚕米

要選一個的話 就達爾吧

B76

2017-11-26 20:18:25

1

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胖志

請問玄武橙技招喚的虛影有存在時間嗎?還是會不見所以一直放影響增傷buff,一直找不到資料抱歉

B77

2017-11-27 23:57:43

回覆

嚕嚕米

有存在時間 但是實測發現幾乎不影響增傷BUFF 還是來的級放 所以建議開

B78

2017-11-28 10:49:51

1

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小醬毅

潘x跟碎z這兩隻那隻好啊?

B79

2017-11-28 22:43:20

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嚕嚕米

雖然會用的話是碎z比較好但我比較px 碎z賞金弱一點 龍如果會控球強一點 前期pvp碎z無敵

B80

2017-11-28 23:58:47

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LV.

8

GP

13

2 樓

嚕嚕米

andyboy87070

GP1

BP-

2017-08-30 20:29:50

(8/30)更新Ghost Ghost技能較複雜還是不懂得可以留言或回文提問,當然其他問題也可以預計幾天後更新新一代組隊方法

1

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LV.

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GP

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3 樓

嚕嚕米

andyboy87070

GP0

BP-

2017-09-06 14:47:55 編輯

(9/6)更改部分SSR評價敘述。更改排版。刪除巧音玩法,因為隨著BUFF越來越多巧因位置受到威脅,加上要極限輔助的話會用艾希(之後會補充艾希玩法)。

0

-

要做有意義的事啊

求艾希極限玩法希望打龍傷害能高點~

B1

2017-10-19 15:38:34

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要做有意義的事啊

剛好台服有送

B2

2017-10-19 15:38:41

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嚕嚕米

最近準備期中 可能會晚點弄

B3

2017-10-19 17:19:21

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LV.

8

GP

57

4 樓

嚕嚕米

andyboy87070

GP0

BP-

2017-09-08 14:23:56

(9/7)更新白虎這次白虎的技能應該不至於太難懂,所以不做詳細介紹

0

-

白虎覺醒後的技能效果是?

B1

2017-09-08 20:17:55

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嚕嚕米

1朵花 眩暈一個目標 10秒內不得超過2次 2朵花全隊爆擊時無是一定防禦 3朵花提升自身攻速66%

B2

2017-09-08 20:40:57

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感謝

B3

2017-09-09 00:06:25

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LV.

8

GP

1

5 樓

那你有QQㄇ

AA126884687

GP0

BP-

2017-09-14 12:56:34 編輯

台版潘X今天更新後發現紫技改回來了?變成增加自己傷害19.8% 陸服有做這個更改嗎? 還是台服自己改回來的=.=補個圖

0

-

嚕嚕米

沒有喔

B1

2017-09-14 12:52:37

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那你有QQㄇ

好吧 台服不是更新問題就是官方自己改回來@@

B2

2017-09-14 13:00:08

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LV.

12

GP

14

6 樓

Deerho

fire0605

GP0

BP-

2017-10-05 13:41:47

碎羽Z的球都來不及造出第三顆12秒就到了,請問是不是一定要搭配一些加攻速的輔助才能發揮出三球的威力阿,目前覺得沒覺醒前固定2000%還比較穩定。

0

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嚕嚕米

一般都是等到開橙技才會有機會三顆 打龍也是要開橙技 才比較好控常駐三顆

B1

2017-10-05 13:52:32

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Deerho

原來如此,另外還想問一下目前萬能碎片60片,該繼續存先幫PH上四星好還是給碎羽/青龍Z上二星?

B2

2017-10-05 14:14:06

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Deerho

好像生四星buff的數值會高很多是嗎?

B3

2017-10-05 14:14:28

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嚕嚕米

嗯尤其4升5超多 我會建議先上4星

B4

2017-10-05 14:50:47

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LV.

3

GP

0

7 樓

煉獄極剎

s10294

GP0

BP-

2017-10-21 16:31:14

不是很懂青龍Z的技能,能詳細說一下嗎?多重施法是不是等於連擊的意思?而且順便問一下,如果我沒有其他z隊員和神座隊員,白虎和青龍Z都紫色,放哪個在隊伍會比較好?

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嚕嚕米

多重施法不等於連擊

B2

2017-10-21 18:36:24

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嚕嚕米

連擊就是跟青龍一樣 普攻後有機率可以觸發連擊123 至於多重施法是在每個連擊打完之後有機會觸發的特殊效果

B3

2017-10-21 18:37:42

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嚕嚕米

每個多重施法的效果一樣可以點技能查看

B4

2017-10-21 18:38:24

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gameofdice

原來如此 那我只有一隻青龍z,才20%多重,好像換白虎上會比較好,紫技有傷害光環

B5

2017-10-21 20:22:58

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嚕嚕米

不過白虎的光環也不穩就是 減傷和增傷輪替

B6

2017-10-21 20:45:27

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